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C. Gráfica 10.01.2007
Enviar este artigo Versatilidade máxima   Modelagem, animação, rendering... Em 2006 o mercado da computação gráfica foi bombardeado por lançamentos. Nesta edição trazemos um apanhado das principais novidades (pequenos e grandes upgrades) apresentadas no segundo semestre.  

Mesmo com o produto ainda fresco após a compra da Alias, foi anunciado du­rante a Siggraph o Maya 8, com suporte para siste­mas operacionais de 64 bits (Windo­ws e Linux), otimizações para tirar partido dos novos processadores, uma ferramenta intitulada Transfer Polygon Attributes, que transfere os valores dos vértices de modelo para modelo, muito parecido com o GA­TOR do XSI, alguns melhoramentos nas ferramentas de modelagem e pouco mais.


É interessante que os upgrades do Maya, desde a versão 4.5, pouco têm acrescentado à geração anterior, e parece que o número de ferramentas introduzidas de versão para versão tem sido reduzido. Normalmente, esse tipo de upgrades é considera­do menor, e, muitas vezes, gratuito. Não nos interpretem mal! É claro que a conversão de uma aplicação de tal complexidade para 64 bits, mantendo todas as suas funcionali­dades, otimizando os algoritmos e não estragando o que já está pronto, é um grande feito! Mas, por outro lado, corre­ções de bugs e acréscimo de ferramentas que se contam pelos dedos de uma mão não justificam um salto de versão para um “ponto zero”, deveriam dar direito, no máximo, a um Maya 7.2 gratuito, que é o que acontece com os vários upgrades de Lightwave e de XSI! A sensação que temos é que, se juntássemos todas as ferramen­tas adicionadas desde a versão 4.5 até agora, se fosse outro programa, teríamos um Maya 6... Qualquer dia, num futuro não muito distante, teremos o Lightwave 12, XSI 8 e Maya... 20! Sinceramente, ca­da um tem o direito de traçar seu trajeto e a nomenclatura de seus programas co­mo bem interessar, mas fazer os usuários pagarem US$ 1500 por um desses upgra­dezinhos...


Claro que, se a Autodesk fez uma atualização do Maya, mais rapidamente a fez com o Max! Mais um salto de ver­são, também esse preparado para rodar em 64 bits e com notórios incrementos no desempenho. Como novidades, traz layers de animação, a inclusão do MentalRay 3.5, cálculo otimizado de cloth dynamics – es­pecialmente notório quando são cálculos mais complexos – e uma nova propriedade que simula estática nos tecidos, manten­do-os colados a outros objetos, mas po­dendo ser retirados se os puxarmos com força. Foi ainda melhorada a gestão de projetos, e o método de trabalho quando se trabalha com cabelo foi simplificado e integrado totalmente, podendo-se agora fazer operações nos cabelos diretamente nos viewports do Max, com rendering pelo MentalRay com as luzes da cena, ou seja, sem necessidade de luzes especiais para o cabelo. Parte da comunidade de usuários está tão desapontada com esse upgrade quanto os usuários de Maya, pois a maio­ria dos speed enhancements não parece ser mais do que bugs corrigidos, na rea­lidade bugs introduzidos na versão 8! Por outro lado, os incrementos de velocidade que permitem manipular geometria na or­dem dos 12 milhões de polígonos sem so­lavancos são extremamente bem-vindos e fazem esquecer o resto!

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