Mesmo com o produto ainda fresco após a compra da Alias, foi anunciado durante a Siggraph o Maya 8, com suporte para sistemas operacionais de 64 bits (Windows e Linux), otimizações para tirar partido dos novos processadores, uma ferramenta intitulada Transfer Polygon Attributes, que transfere os valores dos vértices de modelo para modelo, muito parecido com o GATOR do XSI, alguns melhoramentos nas ferramentas de modelagem e pouco mais.
É interessante que os upgrades do Maya, desde a versão 4.5, pouco têm acrescentado à geração anterior, e parece que o número de ferramentas introduzidas de versão para versão tem sido reduzido. Normalmente, esse tipo de upgrades é considerado menor, e, muitas vezes, gratuito. Não nos interpretem mal! É claro que a conversão de uma aplicação de tal complexidade para 64 bits, mantendo todas as suas funcionalidades, otimizando os algoritmos e não estragando o que já está pronto, é um grande feito! Mas, por outro lado, correções de bugs e acréscimo de ferramentas que se contam pelos dedos de uma mão não justificam um salto de versão para um “ponto zero”, deveriam dar direito, no máximo, a um Maya 7.2 gratuito, que é o que acontece com os vários upgrades de Lightwave e de XSI! A sensação que temos é que, se juntássemos todas as ferramentas adicionadas desde a versão 4.5 até agora, se fosse outro programa, teríamos um Maya 6... Qualquer dia, num futuro não muito distante, teremos o Lightwave 12, XSI 8 e Maya... 20! Sinceramente, cada um tem o direito de traçar seu trajeto e a nomenclatura de seus programas como bem interessar, mas fazer os usuários pagarem US$ 1500 por um desses upgradezinhos...
Claro que, se a Autodesk fez uma atualização do Maya, mais rapidamente a fez com o Max! Mais um salto de versão, também esse preparado para rodar em 64 bits e com notórios incrementos no desempenho. Como novidades, traz layers de animação, a inclusão do MentalRay 3.5, cálculo otimizado de cloth dynamics – especialmente notório quando são cálculos mais complexos – e uma nova propriedade que simula estática nos tecidos, mantendo-os colados a outros objetos, mas podendo ser retirados se os puxarmos com força. Foi ainda melhorada a gestão de projetos, e o método de trabalho quando se trabalha com cabelo foi simplificado e integrado totalmente, podendo-se agora fazer operações nos cabelos diretamente nos viewports do Max, com rendering pelo MentalRay com as luzes da cena, ou seja, sem necessidade de luzes especiais para o cabelo. Parte da comunidade de usuários está tão desapontada com esse upgrade quanto os usuários de Maya, pois a maioria dos speed enhancements não parece ser mais do que bugs corrigidos, na realidade bugs introduzidos na versão 8! Por outro lado, os incrementos de velocidade que permitem manipular geometria na ordem dos 12 milhões de polígonos sem solavancos são extremamente bem-vindos e fazem esquecer o resto!